Partagez ou enregistrez cette documentation.
Cette documentation n'est pas personnalisée.
Cette documentation est personnalisée pour les écrans plats interactifs SMART Board série 6000.
Cette documentation est personnalisée pour les écrans plats interactifs SMART Board série 4000.
Cette documentation est personnalisée pour les tableaux interactifs SMART Board série 800.
Cette documentation est personnalisée pour les tableaux interactifs SMART Board série M600.
Cette documentation est personnalisée pour les tableaux interactifs SMART Board série 600.
Cette documentation est personnalisée pour les projecteurs interactifs LightRaise.
Cette documentation est personnalisée pour les écrans à stylet interactifs SMART Podium.
Cette documentation est personnalisée pour les ordinateurs personnels.
Pages associées
Pages similaires
Enrichir le logiciel SMART Notebook avec des modules complémentaires
Pages associées
Pages similaires
Enrichir le logiciel SMART Notebook avec des modules complémentaires
Remarque
Vous devrez effectuer les tâches suivantes lorsque vous créerez des activités pédagogiques de mise en correspondance :
Utiliser le Créateur d'activité
Ajouter des sons à des objets (voir Ajouter du son à des objets)
Le Créateur d'activité vous permet de créer des activités de mise en correspondance, des activités de tri, des activités d'étiquetage, des jeux et bien plus encore à l'aide de votre propre contenu.
Grâce au Créateur d'activité, vous définissez un objet de la page en tant qu'objet d'activité. Vous définissez ensuite les objets de la page qui seront acceptés, ceux qui seront refusés, puis vous faites glisser les objets sur l'objet d'activité.
Dans l'exemple suivant, les fruits sont acceptés lorsqu'on les fait glisser dans le panier (objet d'activité), tandis que les légumes sont refusés.
Pour créer une activité pédagogique de mise en correspondance
Créez l'objet que vous voulez utiliser en tant qu'objet d'activité et les objets que vous voulez accepter ou refuser lorsqu'on les fait glisser jusqu'à l'objet d'activité.
Appuyez sur Modules complémentaires, puis appuyez sur Créateur d'activité.
Sélectionnez l'objet que vous voulez utiliser en tant qu'objet d'activité, puis appuyez sur Modifier.
Faites glisser les objets que vous voulez accepter jusqu'à la liste Accepter ces objets.
Une coche verte apparaît à côté des objets que vous choisissez d'accepter.
Faites glisser les objets que vous voulez refuser jusqu'à la liste Refuser ces objets.
Un X rouge apparaît à côté des objets que vous choisissez de refuser.
Remarques
Pour sélectionner rapidement les objets restant sur la page afin de les accepter ou les refuser, appuyez sur Ajouter tout ce qui reste dans la liste appropriée.
Pour supprimer un objet d'une liste, faites-le glisser jusqu'à l'icône de la corbeille.
Appuyez sur Terminé.
Pour modifier les paramètres d'une activité pédagogique de mise en correspondance
Appuyez sur Modules complémentaires, puis appuyez sur Créateur d'activité.
Sélectionnez l'objet d'activité, puis appuyez sur Modifier.
Conseil
Si vous ne savez pas quel objet de la page est l'objet d'activité, cliquez sur Identifier. Des lignes bleues en diagonale apparaissent pendant trois secondes sur les objets d'activité de la page.
Appuyez sur Paramètres.
Sélectionnez l'animation voulue pour les objets acceptés dans la première liste déroulante Animation.
Vous pouvez aussi cocher la case Lire aussi le son de l'objet afin de lire les sons joints aux objets acceptés lorsqu'on les fait glisser jusqu'à l'objet d'activité (voir Ajouter du son à des objets).
Sélectionnez l'animation voulue pour les objets refusés dans la première liste déroulante Animation.
Vous pouvez aussi cocher la case Lire aussi le son de l'objet afin de lire les sons joints aux objets refusés lorsqu'on les fait glisser jusqu'à l'objet d'activité (voir Ajouter du son à des objets).
Appuyez sur Terminé.
Pour présenter une activité pédagogique de mise en correspondance
Faites glisser les objets (ou demandez aux élèves de faire glisser les objets) jusqu'à l'objet d'activité.
Si l'objet est accepté, l'animation de l'objet accepté se lance (estompage par défaut).
Si l'objet est refusé, l'animation de l'objet refusé se lance (rebond par défaut).
Appuyez sur Modules complémentaires, appuyez sur Créateur d'activité, puis appuyez sur Réinitialiser tout quand vous avez fini.
Pour supprimer une activité pédagogique de mise en correspondance
Appuyez sur Modules complémentaires, puis appuyez sur Créateur d'activité.
Sélectionnez l'objet d'activité, puis appuyez sur Effacer les propriétés.
© 2015 SMART Technologies ULC. Tous droits réservés.
Dernière mise à jour le 21 juillet 2015.