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Lorsque vous créez une activité Cartes à retourner, vous pouvez utiliser autant de cartes que vous le souhaitez et choisir parmi différents thèmes, comme l'Île ou la Jungle des singes en folie, ou des cartes à retourner sur Mars et la Lune.
Vous pouvez afficher un aperçu d'une activité à partir de la fenêtre Ajouter une activité.
Pour afficher un aperçu d'une activité
Appuyez sur Afficher un aperçu de cette activité.
La fenêtre Aperçu de l'activité s'ouvre, donnant des informations détaillées sur l'activité.
Appuyez sur Annuler pour fermer la fenêtre, ou appuyez sur Ajouter cette activité pour continuer à créer l'activité.
Pour ajouter une activité Cartes à retourner
Ouvrez le Créateur d'activité pédagogique en appuyant sur l'icône de la barre d'outils Notebook.
La fenêtre Ajouter une activité s'ouvre.
Dans la fenêtre
Appuyez sur Suivant.
La boîte de dialogue Ajouter du contenu s'ouvre.
Appuyez sur les cellules mises en évidence en bleu sous Dos de la carte et Face de la carte et saisissez du texte à ajouter au dos et à la face de la carte, ou cliquez sur l'icône du dossier pour ajouter une image. Voir le conseil ci-dessous.
Créez autant de cartes que nécessaire. Si vous créez plus de 12 cartes, les cartes supplémentaires apparaîtront au milieu du bureau Notebook, avec la pile de défausse.
Le placement des cartes est aléatoire.
Vous pouvez aussi coller ou faire glisser des éléments à trier associés à la catégorie, ou ajouter le contenu de la catégorie à partir d'une liste précédemment enregistrée. Pour plus d'informations sur l'ajout de contenu, voir Gérer le contenu du Créateur d'activité pédagogique.
Vous pouvez aussi voir combien de cartes vous avez créées.
Conseil
Pour utiliser une image dans votre activité Cartes à retourner, cliquez sur l'icône du dossier dans l'une des deux listes de contenus. Sélectionnez l'image dans le dossier approprié de l'Explorateur Windows en cliquant sur Ouvrir. L'image apparaîtra alors dans la liste Dos de la carte ou Face de la carte, ainsi que sur les cartes à retourner.
Appuyez sur Suivant.
La boîte de dialogue Ajouter des composants de jeu s'ouvre. Si vous le souhaitez, sélectionnez un composant de jeu facultatif. Voir Ajouter un composant de jeu à votre activité.
Appuyez sur Terminer. LAB crée l'activité, qui sera prête à être utilisée après quelques instants.
Demandez aux élèves de retourner des cartes pour découvrir ce qui se trouve de l'autre côté. Par exemple, le dos d'une carte peut être intitulé "courir", tandis que la face de la carte est intitulé "verbe". Après que la carte a été retournée et que le contenu a fait l'objet d'une discussion, vous pouvez la faire glisser jusqu'à la défausse.
Conseils
Vous pouvez naviguer dans le Créateur d'activité pédagogique en appuyant sur l'un des boutons de navigation en haut de l'assistant de création d'activité.
Vous pouvez afficher un aperçu d'une activité à partir du menu Ajouter une activité.
Appuyez sur Afficher un aperçu de cette activité pour ouvrir l'Aperçu de l'activité Cartes à retourner. L'aperçu vous donne plus d'informations sur l'activité que vous avez choisie.
Appuyez sur Annuler pour fermer la fenêtre ou sur Ajouter cette activité pour continuer à créer l'activité.
Utilisez le bouton Redémarrage de l'activité pour redémarrer l'activité en cours. Ce bouton se trouve dans le coin supérieur droit de la page Activité LAB ouverte.
Utilisez le bouton Modification de l'activité pour ouvrir la fenêtre Ajouter une activité. Ce bouton se trouve dans le coin supérieur droit de la page Activité LAB ouverte.
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Dernière mise à jour le 21 juillet 2015.