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Après avoir inséré un modèle 3D, vous pourrez le manipuler de la même manière que vous manipulez d'autres objets dans le logiciel SMART Notebook. Plus précisément, vous pouvez effectuer les opérations suivantes :
Couper, copier et coller
Clôner
Déplacer
Mettre à l'échelle
Verrouiller
Joindre des liens et des sons
Remarques
Pour plus d'informations sur ces options de base, voir Travailler avec des objets .
Lorsque vous ajoutez un modèle 3D à l'onglet Galerie, il apparaît dans la catégorie Objets 3D.
En plus de ces options de base, vous pouvez effectuer les opérations suivantes :
Faire pivoter le modèle 3D
Mettre en pause, reprendre, lire et redémarrer l'animation
Ajouter des étiquettes
Vous pouvez faire pivoter un modèle 3D le long de plusieurs axes. Après avoir fait pivoter un modèle 3D, vous pouvez rétablir son orientation d'origine.
Pour faire pivoter un modèle 3D le long d'un seul axe
Sélectionnez le modèle 3D.
Appuyez sur l'une des poignées de rotation latérales et maintenez la pression.
Faites glisser votre doigt autour du centre du modèle 3D, puis relâchez votre doigt lorsque vous avez terminé.
Pour faire pivoter un modèle 3D le long de plusieurs axes
Sélectionnez le modèle 3D.
Appuyez sur la poignée de rotation centrale et maintenez la pression.
Faites glisser votre doigt dans la direction dans laquelle vous voulez faire pivoter le modèle 3D, puis relâchez votre doigt lorsque vous avez terminé.
Pour rétablir l'orientation d'origine d'un modèle 3D
Sélectionnez le modèle 3D.
Appuyez sur la flèche de menu du modèle 3D, puis sélectionnez Réinitialiser la rotation.
Si un modèle 3D contient une animation, vous pouvez la mettre en pause, reprendre sa lecture et la redémarrer.
Remarque
Si un modèle 3D ne contient pas d'animation, le menu Animation décrit dans les opérations suivantes est désactivé.
Pour mettre l'animation en pause
Sélectionnez le modèle 3D.
Appuyez sur la flèche de menu du modèle 3D, puis sélectionnez Animation > Lire/mettre en pause l'animation.
Pour reprendre la lecture d'une animation
Sélectionnez le modèle 3D.
Appuyez sur la flèche de menu du modèle 3D, puis sélectionnez Animation > Lire/mettre en pause l'animation.
Sélectionnez le modèle 3D.
Appuyez sur la flèche de menu du modèle 3D, puis sélectionnez Animation > Redémarrer l'animation.
Vous pouvez utiliser des étiquettes pour mettre en valeur différents composants d'un modèle 3D. Les étiquettes peuvent se présenter sous forme de textes, de formes ou d'autres objets en 2D.
Sélectionnez le modèle 3D.
Cliquez avec le bouton droit sur le modèle 3D à l'endroit où vous voulez relier l'étiquette, puis sélectionnez Ajouter une étiquette.
Une étiquette apparaît.
Pour utiliser le texte de l'étiquette, double-cliquez sur le texte par défaut de l'étiquette, puis saisissez votre propre texte.
OU
Pour utiliser une forme ou un autre objet 2D dans l'étiquette, créez l'objet, puis faites-le glisser jusqu'à l'étiquette.
Pour masquer et afficher une étiquette
Appuyez sur le point de connexion de l'étiquette sur le modèle 3D.
L'étiquette est masquée.
Appuyez sur le point de connexion de l'étiquette pour afficher l'étiquette.
Sélectionnez l'étiquette.
Appuyez sur Fermer.
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Dernière mise à jour le 21 juillet 2015.