Ajouter une activité Criez-le !

Les élèves peuvent rapidement créer et proposer du texte et des images dans les activités de création de contenu LAB à l'aide des navigateurs Internet de leurs propres appareils, tandis que les enseignants peuvent facilement organiser le contenu.

Pour garantir une expérience utilisateur optimale avec Criez-le !, voir Recommandations en termes d'appareil, de navigateur, de système d'exploitation et de réseau.

Important 

Si vous utilisez une version d'évaluation du logiciel d'apprentissage collaboratif SMART Notebook, il se peut que vous receviez une notification reCaptcha. Il vous faudra valider la version d'évaluation pour utiliser Criez-le !. Pour plus d'informations, allez à Validation de l'utilisateur Criez-le !.

Vous pouvez afficher un aperçu d'une activité à partir de la fenêtre Ajouter une activité.

ClosedPour afficher un aperçu d'une activité

ClosedPour ajouter une activité Criez-le !

  1. Ouvrez le Créateur d'activité pédagogique en appuyant sur l'icône de la barre d'outils Notebook. La fenêtre Ajouter une activité s'ouvre.

  2. Faites défiler la page jusqu'à l'activité Criez-le ! et appuyez sur Ajouter cette activité.

    La page Choisir une apparence de Criez-le ! s'ouvre. Sélectionnez le thème que vous voulez utiliser. Vous pouvez choisir entre le thème Classé aléatoirement et le thème Classé en catégorie.

  3. Cliquez sur Suivant.

    La page Ajouter du contenu s'ouvre. Si vous avez précédemment sélectionné des placements Classé en catégorie, au moins deux catégories seront nécessaires à cette activité.

    Dans Catégories des contributions, nommez les catégories qui accueilleront le contenu des contributions des élèves.

    Dans Contributions acceptables, choisissez entre les types de contributions Texte et Images.

  4. Saisissez le nombre maximal de contributions texte et image par appareil.

  5. Appuyez sur Désactivé ou Activé sous Afficher le nom des contributeurs pour indiquer si le nom des contributeurs s'affichera.

  6. Appuyez sur Suivant. La boîte de dialogue Ajouter des composants de jeu s'ouvre. Si vous le souhaitez, sélectionnez un composant de jeu facultatif. Voir Ajouter un composant de jeu à votre activité.

  7. Appuyez sur Terminer.

    Le Créateur d'activité pédagogique génère l'activité, qui sera prête à être utilisée après quelques instants. Pour commencer l'activité et permettre à vos élèves d'apporter des contributions, voir Ajouter les contributions des élèves à une activité Criez-le !.

ClosedPour commencer une activité Criez-le !

  1. Une fois que vous avez créé une activité Criez-le !, assurez-vous que les paramètres Afficher le nom des contributeurs et Contributions par appareil sont corrects.

  2. Appuyez sur Commencer l'activité.

    La boîte de dialogue Activité de contribution des élèves LAB apparaît. Elle contient l'URL que les élèves saisissent dans leurs navigateurs, ainsi que l'ID de l'activité que les élèves saisissent sur le site Internet du Créateur d'activité pédagogique SMART Notebook. L'icône de l'activité devient verte pour indiquer qu'une activité est en cours.

  3. Dirigez les élèves vers classlab.com et demandez-leur de saisir l'ID de l'activité ainsi que leur nom. Les élèves sont connectés à l'activité.

    Les contributions des élèves apparaissent sur la page du Créateur d'activité pédagogique de Notebook. Voir Ajouter les contributions des élèves à une activité Criez-le !.

Remarque 

Pour supprimer une contribution, faites-la glisser jusqu'à la corbeille dans le coin supérieur gauche de la page de l'activité dans le Créateur d'activité pédagogique. Une fois qu'une contribution est supprimée, elle est irrécupérable.