Partagez ou enregistrez cette documentation.
Cette documentation n'est pas personnalisée.
Cette documentation est personnalisée pour les écrans plats interactifs SMART Board série 6000.
Cette documentation est personnalisée pour les écrans plats interactifs SMART Board série 4000.
Cette documentation est personnalisée pour les tableaux interactifs SMART Board série 800.
Cette documentation est personnalisée pour les tableaux interactifs SMART Board série M600.
Cette documentation est personnalisée pour les tableaux interactifs SMART Board série 600.
Cette documentation est personnalisée pour les projecteurs interactifs LightRaise.
Cette documentation est personnalisée pour les écrans à stylet interactifs SMART Podium.
Cette documentation est personnalisée pour les ordinateurs personnels.
Pages associées
Pages associées
Vous pouvez rendre votre activité plus intéressante et attrayante aux yeux de vos élèves en ajoutant des composants de jeu facultatifs.
Cinq composants de jeu sont disponibles.
Utilisez le minuteur afin de voir combien de temps il faut aux élèves pour effectuer une activité. Dans la boîte de dialogue Minuteur, vous pouvez choisir des durées prédéterminées de 15 secondes, 30 secondes ou d'une minute pour compter à rebours à partir de ou compter jusqu'à, ou vous pouvez personnaliser une durée en minutes et secondes.
Lancez les dés afin de tirer des nombres au hasard. Sélectionnez un ou deux dés dans la boîte de dialogue Ajouter des dés.
Utilisez le chapeau de tirage au sort pour sélectionner aléatoirement les élèves ou le contenu de l'activité. Vous pouvez tirer aléatoirement des dos de carte à retourner, des nombres ou des listes d'élèves. Dans la boîte de dialogue Chapeau de tirage au sort, vous pouvez tirer aléatoirement des dos de carte à retourner ou des nombres de 1 à 30. Vous pouvez aussi tirer au hasard des noms d'élèves en les ajoutant à la case Liste d'élèves ou en ajoutant des noms d'élèves à partir d'une liste d'élèves que vous avez déjà enregistrée. Chaque élément ne peut être choisi qu’une seule fois.
Les élèves peuvent s'affronter pour voir qui gagne le droit de passer ensuite. Vous pouvez sélectionner et utiliser jusqu'à quatre buzzers dans la boîte de dialogue Buzzer.
Utilisez la roue pour sélectionner aléatoirement les élèves ou le contenu de l'activité. Vous pouvez tirer aléatoirement des dos de carte à retourner, des nombres ou des listes d'élèves. Utilisez le générateur aléatoire dans la boîte de dialogue Roue pour tirer aléatoirement des dos de carte à retourner ou des nombres de 1 à 30. Vous pouvez aussi ajouter des élèves, ou ajouter des élèves à partir d'une liste d'élèves que vous avez déjà enregistrée. Chaque élément peut être choisi de multiples fois.
Pour ajouter un composant de jeu à une activité
Dans la boîte de dialogue Ajouter des composants de jeu, appuyez sur Activé pour les composants de jeu que vous voulez.
Sélectionnez une option pour le composant de jeu.
Appuyez sur Terminer.
Le Créateur d'activité pédagogique génère l'activité, qui sera prête à être utilisée après quelques instants.
© 2015 SMART Technologies ULC. Tous droits réservés.
Dernière mise à jour le 21 juillet 2015.