Escrevendo e desenhando na tela interativa

Você pode escrever e desenhar anotações com tinta digital na tela interativa.

Para escrever ou desenhar usando um quadro interativo SMART Board

  1. Pegue uma caneta da bandeja de canetas.

  2. Escreva ou desenhe no quadro interativo.

DICA: não apóie o cotovelo ou a palma da mão na tela ao escrever.

Para escrever ou desenhar usando um quadro interativo da série SBD600 no modo de usuário duplo

  1. No lado esquerdo da tela, pegue a caneta preta ou vermelha da bandeja de canetas.

OU

No lado direito da tela, pegue a caneta azul ou verde da bandeja de canetas.

  1. Escreva ou desenhe na sua metade da tela interativa.

  2. Quando terminar de escrever ou desenhar, devolva a caneta para a bandeja de canetas.

Para escrever ou desenhar usando um visor interativo com caneta SMART Podium ou Sympodium

  1. Pressione um botão de ferramenta de caneta Tinta Digital.

  2. Escreva ou desenhe na tela usando a caneta com fio.

Para escrever ou desenhar usando um quadro digital interativo SMART Board

  1. Selecione o lápis fornecido.

  2. Escreva ou desenhe na tela.

Para escrever ou desenhar usando um SMART Slate ou um slate sem fio AirLiner

  1. Pressione e mantenha pressionado o interruptor liga/desliga inferior da caneta.

  2. Escreva ou desenhe no slate usando a caneta.

Escrevendo e desenhando em programas com Reconhecimento de Tinta

Se um programa possuir Reconhecimento de Tinta (ou seja, se ele for integrado ao SMART Notebook), qualquer conteúdo que você escrever ou desenhar no produto interativo se tornará um componente do arquivo desse programa. Produtos de software com Reconhecimento de Tinta incluem o Microsoft Word, o Excel e o PowerPoint.

OBSERVAÇÃO: você pode exibir uma lista de programas com Reconhecimento de Tinta no painel de controle do SMART Notebook.

É possível inserir anotações no programa como texto e inserir desenhos como imagens usando as opções da barra de ferramentas do programa em questão.

Quando terminar de escrever e desenhar, poderá salvar suas anotações.

Escrevendo e desenhando em programas sem Reconhecimento de Tinta

Se um programa não possuir o recurso de Reconhecimento, qualquer conteúdo que você escrever ou desenhar no produto interativo aparecerá em uma camada transparente (às vezes chamada de camada de tinta) sobre o programa atual.

Para inserir suas anotações no programa como texto, clique com o botão direito e selecione uma das opções Injetar... Aqui, no menu que é exibido.

Quando terminar de escrever e desenhar, será possível salvar ou apagar essas anotações da tela interativa. Se você apagar anotações por engano, poderá restaurá-las.

OBSERVAÇÃO: você pode personalizar o comportamento da camada transparente.

É possível fechar a camada transparente a qualquer momento.