После добавления 3D-модели ею можно управлять также, как и другими объектами ПО SMART Notebook. В частности, можно выполнять следующие действия:
Вырезать, копировать и вставлять
Клонировать
Переместить
Масштабировать
Блокировка
Прикреплять ссылки и звуковое сопровождение
Дополнительную информацию об этих основных возможностях см. в разделе
Дополнительную информацию об этих основных возможностях см. в справочной системе ПО SMART Notebook.
При добавлении 3D-модели на вкладку Gallery («Галерея») модель появляется в категории 3D Objects («3D-объекты»).
Помимо перечисленных основных функций можно выполнять следующие действия:
Вращать 3D-модель
Приостанавливать, возобновлять, воспроизводить и перезапускать анимацию
Добавлять метки
Вы можете вращать 3D-модель по нескольким осям. После поворота 3D-модели можно восстановить ее первоначальную ориентацию.
Выберите 3D-модель.
Нажмите и удерживайте одну их боковых ручек поворота.
Переместите палец в центр 3D-модели, затем отпустите палец.
Выберите 3D-модель.
Нажмите и удерживайте центральную ручку поворота.
Переместите палец в нужном направлении поворота 3D-модели, затем отпустите палец.
Выберите 3D-модель.
Нажмите стрелку меню 3D-модели и выберите Reset Rotation («Сброс вращения»).
Если в 3D-модели содержится анимация, вы можете приостановить, возобновить и перезапустить ее.
Если в 3D-модели анимация отсутствует, меню Animation («Анимация») , описываемое в последующих процедурах, отключается.
Выберите 3D-модель.
Нажмите стрелку меню 3D-модели и выберите Animation > Play/Pause Animation («Анимация» > «Пауза/Воспроизведение анимации»).
Выберите 3D-модель.
Нажмите стрелку меню 3D-модели и выберите Animation > Play/Pause Animation («Анимация» > «Пауза/Воспроизведение анимации»).
Выберите 3D-модель.
Нажмите стрелку меню 3D-модели и выберите Animation > Restart Animation («Анимация» > «Перезапуск анимации»).
Для выделения различных компонентов 3D-модели можно использовать метки. В метках может содержаться текст, фигуры или другие 2D-объекты.
Выберите 3D-модель.
Щелкните правой кнопкой предполагаемое размещение метки на 3D-модели и выберите Add Label («Добавить метку»).
Появляется метка.
Для того, чтобы добавить текст метки, дважды щелкните на текст метки по умолчанию и введите собственный текст.
ИЛИ
Для использования в качестве метки фигуру или другой 2D-объект, создайте объект и перетащите его на метку.
Нажмите точку соединения метки на 3D-модели.
Метка скроется.
Для того, чтобы отобразить метку, нажмите точку соединения метки на 3D-модели.
Выберите метку.
Нажмите Close («Закрыть»).