Dodawanie dźwięków do obiektów
Można dodać dźwięk do dowolnego obiektu (za wyjątkiem plików i widgetów kompatybilnych z Adobe Flash Player) poprzez dołączenie pliku dźwiękowego lub nagranie dźwięku z wykorzystaniem mikrofonu komputera. Plik dźwiękowy można odtworzyć podczas lekcji, naciskając ikonę w rogu obiektu lub sam obiekt.
Dodawanie pliku dźwiękowego do obiektu
-
Wybierz obiekt.
-
Naciśnij strzałkę menu obiektu i wybierz opcję .
Zostanie wyświetlone okno dialogowe Wstaw dźwięk.
-
Naciśnij opcję Przeglądaj.
Zostanie wyświetlone okno dialogowe Wstaw plik .
-
Wyszukaj i wybierz plik dźwiękowy, a następnie kliknij przycisk Otwórz.
-
Wybierz opcję Ikona narożnika, jeśli chcesz odtwarzać plik dźwiękowy po naciśnięciu ikony w lewym dolnym rogu obiektu.
LUB
Wybierz opcję Obiekt, jeśli chcesz odtwarzać plik dźwiękowy po naciśnięciu obiektu w dowolnym miejscu.
-
Naciśnij przycisk Dołącz dźwięk.
Dodawanie pliku dźwiękowego do obiektu
-
Podłącz mikrofon do komputera i włącz go.
-
Wybierz obiekt.
-
Naciśnij strzałkę menu obiektu i wybierz opcję .
Zostanie wyświetlone okno dialogowe Wstaw dźwięk.
-
Naciśnij przycisk Rozpocznij nagrywanie.
-
Nagraj dźwięk za pomocą mikrofonu.
Ważne
Oprogramowanie SMART Notebook zatrzymuje nagrywanie po upływie minuty. Dlatego upewnij się, że dźwięk nie jest dłuższy.
-
Naciśnij przycisk Zatrzymaj nagrywanie.
-
Wpisz nazwę nagrania w polu Nazwa nagrania.
-
Opcjonalnie, kliknij Odsłuchaj nagranie, aby odsłuchać nagranie przed dodaniem go do obiektu.
-
Wybierz opcję Ikona narożnika, jeśli chcesz odtwarzać plik dźwiękowy po naciśnięciu ikony w lewym dolnym rogu obiektu.
LUB
Wybierz opcję Obiekt, jeśli chcesz odtwarzać plik dźwiękowy po naciśnięciu obiektu w dowolnym miejscu.
-
Naciśnij przycisk Dołącz nagranie.
Usuwanie pliku dźwiękowego z obiektu
-
Wybierz obiekt.
-
Naciśnij strzałkę menu obiektu i wybierz opcję .
Zostanie wyświetlone okno dialogowe Wstaw dźwięk.
-
Naciśnij przycisk Usuń dźwięk.