Product icon Oprogramowanie edukacyjne 2013 Windows
Jesteś tutaj:Pomoc – użytkownicy zaawansowani > Wzbogacanie oprogramowania SMART Notebook innymi produktami SMART > Korzystanie z narzędzi 3D do oprogramowania SMART Notebook > Manipulowanie modelami 3D

Manipulowanie modelami 3D

Po wstawieniu modelu 3D można manipulować nim w taki sam sposób, w jaki manipuluje się innymi obiektami w oprogramowaniu SMART Notebook. W szczególności, można wykonać następujące czynności:

Uwagi 

  • Informacje na temat tych podstawowych opcji znajdują się w seksji Praca z obiektami.

  • Gdy dodajesz model 3D na kartę Galerii, pojawia się on w kategorii Obiekty 3D 

W uzupełnieniu tych podstawowych opcji, można wykonać następujące czynności:

Obracanie modelu 3D

Można obracać model 3D wokół wielu osi. Po obróceniu modelu 3D możesz go zresetować do oryginalnego położenia.

Aby obrócić model 3D wokół pojedynczej osi

  1. Wybierz model 3D.

  2. Naciśnij i przytrzymaj jeden z uchwytów obrotu.

    Boczny uchwyt obrotu Boczny uchwyt obrotu Boczny uchwyt obrotu

  3. Przeciągnij palcem wokół środka modelu, następnie odsuń palec.

Aby obrócić model 3D wokół wielu osi

  1. Wybierz model 3D.

  2. Naciśnij i przytrzymaj środkowy uchwyt obrotu.

    Środkowy uchwyt obrotu

  3. Przeciągnij palcem w kierunku, w którym chcesz obrócić model 3D, następnie odsuń palec.

Aby zresetować model 3D do pierwotnego położenia

  1. Wybierz model 3D.

  2. Naciśnij strzałkę menu modelu 3D i wybierz opcję Resetuj obrót.

Pauzowanie, odtwarzanie i ponowne uruchamianie animacji

Jeśli model 3D zawiera animację, można ją wstrzymać, wznowić i ponownie uruchomić.

Uwaga 

Jeśli model 3D nie zawiera animacji, menu Animacja opisane w poniższych procedurach jest zablokowane.

Aby wstrzymać animację

  1. Wybierz model 3D.

  2. Naciśnij strzałkę menu modelu 3D i wybierz opcję Animacja > Odtwórz/wstrzymaj animację.

Aby wznowić odtwarzanie animacji

  1. Wybierz model 3D.

  2. Naciśnij strzałkę menu modelu 3D i wybierz opcję Animacja > Odtwórz/wstrzymaj animację.

Aby ponownie uruchomić animację

  1. Wybierz model 3D.

  2. Naciśnij strzałkę menu modelu 3D i wybierz opcję Animacja > Uruchom animację ponownie.

Dodawanie etykiet

Można użyć etykiet do podświetlenia różnych części modelu 3D. Etykietą może być tekst, kształt lub innych obiekt 2D.

Aby dodać etykietę

  1. Wybierz model 3D.

  2. Kliknij prawym przyciskiem myszy model 3D w miejscu, w którym chcesz umieścić etykietę, następnie wybierz Dodaj etykietę.

    Pojawia się etykieta.

  3. Aby umieścić tekst w etykiecie, kliknij dwukrotnie domyślny tekst etykiety i wpisz inny.

    LUB

    Aby umieścić kształt lub inny obiekt 2D w etykiecie, utwórz obiekt i przeciągnij go do etykiety.

  4. Opcjonalnie, upuść punkt połączenia etykiety w innym miejscu na modelu 3D.

Aby ukryć i wyświetlić etykietę

  1. Naciśnij punkt połączenia etykiety na modelu 3D.

    Punkt połączenia etykiety

    Etykieta jest ukryta.

  2. Naciśnij punkt połączenia etykiety na modelu 3D, by wyświetlić etykietę.

    Punkt połączenia etykiety

Aby usunąć etykietę

  1. Zaznacz etykietę.

  2. Naciśnij przycisk ZamknijIkona zamykania.