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Software didattico 2015
Sistemi operativi Windows
Aggiunta di un'attività Gioco delle coppie
Gli studenti possono usare l'attività animata Gioco delle coppie per trascinare e rilasciare i componenti corrispondenti nel contenitore sott'acqua dell'attività Corrispondenze sott'acqua o nelle provette di laboratorio dell'attività Provette corrispondenti. Aggiungere componenti di gioco per rendere l'attività ancora più coinvolgente.
Per visualizzare in anteprima un'attività
-
Premere Anteprima attività.
Viene visualizzata la finestra di dialogo Anteprima attività dell'attività Gioco delle coppie. Questa finestra di dialogo fornisce informazioni dettagliate sull'attività.
-
Premere Annulla per chiudere la finestra oppure premere Aggiungi attività per continuare a creare l'attività.
Per aggiungere un'attività Gioco delle coppie
-
Aprire il Generatore di attività didattiche premendo l'icona sulla barra degli strumenti di Notebook.
Viene visualizzata la finestra Aggiungi un'attività.
-
Scorrere per individuare l'attività Gioco delle coppie e premere Aggiungi attività.
-
Nella sezione Modello e tema selezionare il tema Corrispondenze sott'acqua o il tema Provette corrispondenti. Il tema selezionato viene circondato da una casella blu.
-
Nella sezione Risposte in Verifica corrispondenze selezionare Verifica subito le risposte per rifiutare immediatamente le risposte non corrette oppure selezionare Verifica le risposte dopo che gli studenti avranno terminato per rifiutare le risposte non corrette alla fine dell'attività.
-
Premere Avanti per passare alla pagina Aggiunta di contenuto.
-
Nelle caselle Nome categoria digitare il nome che si desidera usare per ogni categoria.
-
In Contenuto categoria digitare i nomi per i contenuti della categoria, trascinare gli elementi da classificare associati alla categoria o modificare il contenuto. In alternativa, è possibile aggiungere contenuto della categoria da un elenco salvato in precedenza oppure incollare contenuto da un documento di testo o un foglio di calcolo. Per ulteriori informazioni sull'aggiunta di contenuto, vedere Gestione dei contenuti del Generatore di attività didattiche.
Suggerimento
Per usare un'immagine nell'attività, fare clic sull'icona della cartella in uno degli elenchi di contenuti. Cercare e selezionare l'immagine e quindi premere Apri. L'immagine viene visualizzata nell'elenco di contenuti. Sebbene sia possibile creare tutti gli elementi desiderati, solo i primi 10 verranno usati nell'attività. Creare almeno due corrispondenze per continuare.
-
Eseguire le stesse operazioni per la categoria a destra.
-
Premere Avanti.
Viene visualizzata la finestra di dialogo Aggiunta di componenti di gioco. Selezionare un componente di gioco facoltativo, se lo si desidera. Vedere Aggiunta di un componente di gioco all'attività.
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Premere Fine.
Il Generatore di attività didattiche crea l'attività, che sarà pronta per l'uso in pochi istanti.
Suggerimenti
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È possibile passare al Generatore di attività didattiche premendo uno dei pulsanti di spostamento nella parte superiore della procedura guidata di creazione attività.
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È possibile visualizzare in anteprima un'attività tramite il menu Aggiungi un'attività.
Premere Anteprima attività. Viene visualizzata la finestra di anteprima dell'attività che fornisce ulteriori informazioni sull'attività scelta.
Premere Annulla per chiudere la finestra o Aggiungi attività per continuare a creare l'attività.
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Usare il pulsante Riavvia attività per riavviare l'attività corrente. Questo pulsante si trova in alto a destra nella pagina dell'attività aperta del Generatore di attività didattiche.
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Usare il pulsante Modifica attività per aprire la finestra Aggiungi un'attività. Questo pulsante si trova in alto a destra nella pagina dell'attività aperta del Generatore di attività didattiche.
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Ultimo aggiornamento: 21 luglio 2015.
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