Сохраните эту документацию или поделитесь ею.
Этот документ не настроен.
Данная документация настроена для интерактивных дисплеев SMART Board серии 6000.
Данная документация настроена для интерактивных дисплеев SMART Board серии 4000.
Данная документация настроена для интерактивных дисплеев SMART Board серии 800.
Данная документация настроена для интерактивных дисплеев SMART Board серии М600.
Данная документация настроена для интерактивных дисплеев SMART Board серии 600.
Данная документация настроена для интерактивных проекторов LightRaise.
Данная документация настроена для интерактивных перьевых экранов SMART Podium.
Данная документация настроена для персональных компьютеров.
Related pages
Related pages
Вы можете сделать задание более интересным и увлекательным для учащихся, используя дополнительные игровые компоненты.
Доступны пять различных игровых компонентов.
Используйте таймер и отслеживайте продолжительность выполнения задания учащимися. В диалоговом окне Timer («Таймер») можно выбрать отсчет 15 секунд, 30 секунд или 1 минуты (обратный или прямой) , или же можно самому указать время в минутах и секундах.
Бросьте кубики, чтобы выбрать случайные числа. Выберите один или два кубика в диалоговом окне Add Dice («Добавить кубик»).
Жребий позволяет произвольно выбрать учащихся или материалы занятия. Можно использовать карточки, номера или списки учащихся. В диалоговом окне Hat Picker («Жребий») можно наугад выбрать обратные стороны карт или числа от 1 до 30. Также можно наугад выбрать учащихся, указав их имена в поле Student List («Список учащихся»), или использовать для этого заранее сохраненный список. Каждый элемент можно выбрать только один раз.
Учащиеся могут соревноваться за право быть следующим. Можно выбрать до четырех кнопок звуковых сигналов в диалоговом окне Buzzer («Кнопка звуковых сигналов»).
Вращающееся колесо позволяет произвольно выбрать учащихся или материалы занятия. Можно использовать карточки, номера или списки учащихся. В диалоговом окне Spinning Wheel («Вращающееся колесо») можно выбрать генератор случайных чисел, чтобы наугад выбрать обратные стороны карт или числа от 1 до 30. Можно добавить учащихся или использовать для этого заранее сохраненный список учащихся. Каждый элемент можно выбрать неограниченное число раз.
Чтобы добавить игровые компоненты в занятие, выполните следующие действия:
В диалоговом окне Add game components («Добавить игровые компоненты») нажмите On («Вкл.») рядом с любым игровым компонентом.
Выберите один из игровых компонентов.
Нажмите «Готово».
Конструктор учебных занятий создаст занятие, которое будет готово к работе через пару секунд.
© 2015 SMART Technologies ULC. Все права защищены.
Последнее обновление: 21 июля 2015 г.