Добавление задания «Кричи!»

С помощью веб-браузеров своих устройств учащиеся могут быстро создавать и отправлять изображения и тексты в занятия создания материалов LAB, а учителя могут легко проверять материалы.

Чтобы получить наилучшие впечатления от работы с заданием «Кричи!» см. Рекомендуемые параметры систем, устройств, браузеров и операционных систем.

Important 

Если вы используете пробную версию программного обеспечения SMART Notebook для совместного обучения, может появиться уведомление reCaptcha. Для работы с заданием «Кричи!» необходимо подтвердить пробную версию. Более подробную информацию см. в разделе Подтверждение пользователя в задании «Кричи!».

Можно просмотреть задание в окнеAdd an Activity («Добавить занятие»).

ClosedЧтобы просмотреть занятие, выполните следующие действия:

ClosedДобавление задания «Кричи!»:

  1. Откройте конструктор учебных занятий, нажав значок панели инструментов на панели инструментов Notebook. Откроется окно Add an Activity («Добавить занятие») .

  2. Найдите в нем задание «Кричи!» и нажмите Add this Activity («Добавить занятие»).

    Откроется страница Choose design («Выберите дизайн»)для задания «Кричи!».Выберите тему.Можно выбрать либо темуArranged Randomly («Произвольно»), либо тему Categorized («По категориям»).

  3. Нажмите кнопку Next («Далее»).

    Откроется страница Add content («Добавить содержимое») . Если ранее вы выбрали вариант «По категориям» , то потребуется создать минимум две категории.

    В поле Contribution Categories («Категории загруженных материалов»)укажите названия для категорий, в которых будут находиться отправленные учащимися материалы.

    В поле Acceptable Contributions («Допустимые материалы»)выберите тип материалов: Text («Текст») или Images («Изображения»).

  4. Укажите максимально допустимое количество загружаемых с одного устройства текстов или изображений.

  5. Нажмите Off («Выключить») или On («Включить») под надписью Display contributor names («Показывать имя отправителя») , чтобы отобразитьть или скрыть имя отправителя.

  6. Нажмите Next («Далее»). Появится диалоговое окно Add game components («Добавить игровые компоненты») . При необходимости можно выбрать один из игровых компонентов. См. Добавление игровых компонентов в занятия.

  7. Нажмите «Готово».

    Конструктор учебных занятий создаст занятие, которое будет готово к работе через пару секунд. Чтобы начать выполнение задания и позволить учащимся добавлять материалы, см. Добавление материалов учащихся в задание «Кричи!».

ClosedЗапуск задания «Кричи!»:

  1. После создания задания «Кричи!» необходимо подтвердить, что параметры Display Contributor Names («Отображать имена пользователей, выполнивших загрузку») и Contributions per Device («Количество загрузок с одного устройства») выбраны правильно.

  2. Нажмите Start Activity («Начать занятие»).

    Появится окно LAB Student Contribution Activity («Загрузка материалов учащимися в LAB»). Оно включает в себя URL-адрес, который учащиеся должны указать в своих браузерах, и созданный идентификационный номер занятия, который учащиеся укажут на веб-сайте конструктора учебных занятий SMART Notebook. Значок занятия станет зеленым. Это значит, что занятие в настоящий момент запущено.

  3. Учащиеся должны будут перейти на страницу classlab.com и ввести свои имена и идентификационный номер занятия. Теперь студенты подключены к занятию.

    Материалы, добавленные учащимися, появятся на странице конструктора учебных занятий Notebook. См. Добавление материалов учащихся в задание «Кричи!».

Note 

Чтобы удалить добавленный материал, перетащите его в мусорную корзину слева вверху страницы конструктора учебных занятий. Удаленный материал нельзя восстановить.